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“猫meme”统治世界!看高校KOC如何引爆7亿曝光

time2025年10月27日

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一直以来,年轻人及高校学生既是众多游戏的核心目标受众,也是营销中极具潜力的内容创作力量。

他们充满创意、熟悉热点,是天然的趣味内容传播者,是网络“玩梗”、“造梗”、“传梗”的中坚力量;但同时,参与度低、管理调度复杂、产出内容质量不稳定等问题,让高校KOC资源成为众多游戏厂商可望不可及的烫手“香饽饽”。

而近日《七日世界》携手Youdao Ads,与网易有道数字经济产教融合基地展开合作,成功打破了这一壁垒。目前,七日世界生态激励话题投稿量达3万条,抖音平台总播放量达5.2亿,全平台话题播放量破7亿

图源:gcores机核图源:gcores机核

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今年4月份,《七日世界》移动端上线即爆,迅速登顶166个国家iOS免费榜首。

图源:七日世界官网图源:七日世界官网

相较于更硬核的PC版,移动端需要吸引更广泛的泛用户群体,实现破圈。因此,就需要海量更轻量、更有创意的内容。高校KOC擅长将游戏元素融入大众熟悉的流行文化,创造出没有理解门槛、充满趣味的轻量化内容,从而成为了游戏打入主流社交圈层理想的“种草官”。

由此,《七日世界》联手Youdao Ads,和产教融合基地展开合作,走上梦幻联动之路。

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游戏上线后,国内社交媒体平台,尤其是抖音,涌现大量结合“猫meme”热梗的《七日世界》二创视频。其中,猫meme选择题系列 通过低门槛互动机制,有效激发用户参与评论,多条视频评论量轻松过万。

例如在“在七日世界完成一项任务奖励5亿,你会怎么选”视频中,用户纷纷畅想任务完成难度和完成途径、玩转游戏梗,社区话题热度与玩家黏性得以增加。

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“你得到1000万,但要被第一个表情包揍一顿”的视频评论区,用户积极上传各类表情包,其中部分表情包让网友直呼“抽象”“离谱”,进一步引发二次互动热潮。

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“猫meme小剧场”则以借助共情内容或结局反转设置吸引大量播放、点赞。如“当初带你入坑的好友们”道出许多玩家心路;“兄弟被感染成最终boss”本以为是虐文走向,结局却趣味反转为“共同捣毁人类老巢”。

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“猫meme”系列以Z世代喜爱的方式和低内容理解门槛,实现了流量的病毒式扩散。这种由KOC自发生产的海量内容,以极低的边际成本持续触达并吸引着潜在用户,显著降低了用户获取成本。

除“猫meme”外,KOC还围绕游戏内的“异世界收容物”展开系列介绍,提炼出“最绝望的怪物”、“最掉san的怪物”等特点,利用超自然设定吸引大量点赞。家园建造玩法也被开发为“牛马压榨牛马”“赛博资本家”等趣味话题,进一步丰富了社区话题多样性。

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传统的高校KOC营销往往陷入两个困境:一是合作零散,如单次线下活动、投稿征集等,无法形成持续影响力;二是内容任务分发简单粗放,导致KOC内容同质化严重。

为破解高校KOC营销难题,Youdao Ads携手《七日世界》与网易有道数字经济产教融合基地深度合作,开创了一套独特的系统化运营模式。

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图为数字经济产教融合基地图为数字经济产教融合基地

在游戏上线之初,团队快速吸引了一批高校学生转化为游戏的深度玩家,并从中筛选出有潜力、有意愿的学生创作者,通过导师培训、实战工作坊和持续数据反馈,系统性地提升他们的内容制作能力。

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图为学生在进行内容生产培训和实操图为学生在进行内容生产培训和实操

优秀的高校KOC不仅能获得项目奖励,更进入游戏行业人才储备库,为个人发展铺就路径。KOC不再是“为爱发电”,参与深度与持续性便得到大大提高。

在有效的产教基地合作模式驱动下,《七日世界》项目启动仅10天,抖音平台高校KOC专属话题播放量便突破770万,日活学生创作者超过350人;仅一个月,全平台话题播放量突破3亿,投稿量达1.9万条;最终实现全平台话题播放量破7亿,在目标圈层中高效建立了品牌认知,实现了品效协同。

Youdao Ads拥有网易有道强大的产教融合基地资源优势,同时跑通了独特、有效的高校KOC生态培养模式。此次和《七日世界》的合作为游戏行业如何与高校共创价值、达成品效协同,开辟了一条清晰路径,其成功经验可复用到更多游戏厂商业务中。

在Youdao Ads的有效策略下,高校KOC已不再是烫手“香饽饽”,而成为了真正低成本、高质量,能给更多游戏厂商带来有效快速增长的优势KOC生态资源。

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